En el aprendizaje de la programación mediante Scratch, mi primer programa en Scratch.
Después de acceder a la aplicación a través del enlace que les compartí en la entrada anterior y de haberse registrado en el sitio, se puede empezar a diseñar los proyectos a través del enlace CREAR que aparece en la parte superior. La ventana principal del área de trabajo presenta el espacio de diseño (lado izquierdo), donde se pueden cambiar fondos, agregar los personajes, etc, y el área de programación (lado derecho) la cual cambia en función del objeto que se tenga seleccionado, en la parte inferior aparecen los objetos que hacen parte de nuestro proyecto.
A continuación el área de trabajo:
Para empezar a programar vamos a realizar algo muy sencillo:
1. Hacer doble clic sobre el gato (el personaje que aparece al lado izquierdo)
2. Al lado derecho, a través de las diferentes opciones vamos a construir el siguiente bloque de código:
Al finalizar hacer clic en la bandera verde, ¿qué sucede?
Aquí un primer ejemplo de un juego diseñado en esta aplicación, algo más elaborado para que vayan explorando las diferentes opciones.