En el aprendizaje de la programación mediante Scratch, ejemplo de estructuras de control.
Esta aplicación presenta un ejemplo simple sobre el uso de estructuras de control y sensores en Scratch. El gato siempre estará en movimiento, rebotando si toca los bordes. Su tamaño varía en función del color con el cual tenga contacto, en esta ocasión solamente cambia de tamaño cuando toca los colores verde, naranja y morado. Además cuando toca el color naranja se repruce un sonido. Tanto el cambio de colores como la reproducción de sonidos se realiza a través de sensores, todo este código está contenido en estructuras de control si-entonces.
Para ver la aplicación en línea clic aquí